克敵機先什麽意思!dota2 克敵機先是什麽意思
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內容導航:- dota 克敵機先
- dota2 克敵機先是什麽意思
- DOTA武器金箍棒附帶的技能克敵機先,與那些技能衝突?
- 克敵機先的介紹
- 克敵機先的效果
- DOTA中金箍棒的克敵機先是什麽意思啊?
Q1:dota 克敵機先
True Strike(克敵機先)這個技能又是IF熟練地掌握魔獸地圖編輯器的一個產物,其實它並不是一個複雜的技能,WE裏致命一擊技能有一個布爾值選項,叫做“是否無視閃避”,如果定位“True”的話:這樣的暴擊是不會丟失的!
因此True Strike(克敵機先)並不是由觸發製作的神奇技能,而是一個100%倍擊0倍的倍擊(效果同1倍,但不會爆字)
一個普通的英雄(無法球或者不升不開法球)在開啟True Strike(克敵機先)狀態時 是不會發生“丟失”的,即以下3種情況都不會出現丟失:
1 下坡打上坡
2 攻擊有閃避技能的敵人
3 被釋放了會使攻擊丟失的技能
但有兩種情況即使有了True Strike(克敵機先)也會丟失:
1在傷害點結束前,受攻擊方出了攻擊方的允許攻擊範圍。
2虛空假麵的backtrack(時間倒流)作為一個偽閃避是可以“躲避”任何攻擊的,包括帶有TrueStrike(克敵機先)的物理攻擊
然而 True Strike(克敵機先)雖然是一個好技能,但並不是人人都能擁有。作為一個特殊的倍擊技能,它也有自己的需求。以下為 疊加規律:
1 近戰英雄:無論出任何法球 或者自身攜帶任何被動法球 都可以和True Strike(克敵機先)疊加
2 遠程英雄:
(1)可以和Bone的灼熱之箭、吸血、暴擊倍擊物品(水晶劍大炮暈錘等)疊加。
(2)不能和其他物品法球(暗滅雷錘等)疊加,使其他法球無效化。關閉True Strike(克敵先機)則恢複正常。
(3)Sinper【矮人火槍】的爆頭、Medusa【蛇發女妖】的分裂箭、Veno【劇毒術士】的毒刺、Luna【月之騎士】的彈射、NW【地穴編織者】的連擊被覆蓋,即 取True Strike(克敵機先)的效果而原被動技無效。關閉True Strike(克敵機先)則恢複正常。
【PS:可能還有龍騎士六級變龍的毒性攻擊】
(4)TA的靈能之刃與True Strike(克敵機先)無矛盾。
(5)有除Bone的灼熱之箭外其他的主動發球(Sil【沉默術士】的智慧之刃、Ench【魅惑魔女】的推進、Viper【冥界亞龍】的黏痰等) 的英雄,在使用手動法球時無MKB的暴擊效果 也沒有True Strike(克敵機先)的無miss效果;在使用自動發球時,魔耗正常,有MKB的暴擊效果 也有True Strike(克敵機先)的無miss效果,但無法球本身效果!
Q2:dota2 克敵機先是什麽意思
就是無視閃避,比如幻刺的被動和蝴蝶。
在dota2裏有帶閃避的裝備和英雄技能,以及在低地打高坡時,會有幾率未命中,帶有克敵機先效果的攻擊則不會出現未命中(對防禦塔除外)除去一些英雄技能自帶克敵機先效果(例如大聖的1技能),最常見的就是金箍棒提供的克敵機先效果。
簡介:
《刀塔2》也被稱作《DOTA2》,由《DOTA》的地圖核心製作者IceFrog(冰蛙)聯手美國Valve公司研發的一款遊戲,於2013年4月28日開始測試,發布中文名為“刀塔”,是該係列的第二部作品。
《刀塔2》邀請了央視86版《西遊記》孫悟空配音演員李世宏為新英雄齊天大聖配音。
《刀塔2》完整繼承了原作《DotA》一百多位的英雄,並脫離了上一代作品《DOTA》所依賴的《魔獸爭霸Ⅲ》引擎的多人即時對戰遊戲,《刀塔2》的世界由天輝和夜魘兩個陣營所轄區域組成,有上、中、下三條主要的作戰道路相連接,中間以河流為界。
每個陣營分別由五位玩家所扮演的英雄擔任守護者,他們將以守護己方遠古遺跡並摧毀敵方遠古遺跡為使命,通過提升等級、賺取金錢、購買裝備和擊殺敵方英雄等手段達成勝利。
Q3:DOTA武器金箍棒附帶的技能克敵機先,與那些技能衝突?
是100%,不過跟很多法球衝突,在"克敵機先"狀態下的金箍棒除了可以和吸血法球共存外。冰眼,散失,暗滅,漩渦/雷錘,散華/對劍,全部衝突.且無論擺放順序,合成順序怎樣,都是金箍棒完全覆蓋其他法球,關閉"克敵機先"功能後金箍棒和6.59無變化
英雄法球共存的:敵法(法力損毀)
德魯伊的熊靈(纏繞)
影刺(背刺,這要是衝突影刺就悲劇了)
地卜(地之突襲)
熊戰士(怒意狂擊)
蜘蛛(麻痹之咬)
藍貓(超負荷,感覺這不應該算法球...)
雙頭龍(新版液態火,感覺良好)
食屍鬼(盛宴,就是那個吸血的)
死騎(霜之哀傷,冰眼衝突這個不衝突-_-)
魚人(重擊)
斧王(反擊螺旋)
地精煉金術師(地精的貪婪)
沙王(腐屍毒)
白牛(巨力重擊)
猛獁(巨力揮擊)
流浪(巨力揮舞)
船長(潮汐使者)
不共存的:火槍(爆頭,這技能和金箍棒的眩暈還是有區別的,打開克敵機先爆頭完全打不出來)
美杜莎(分裂箭)
刺蛇(毒刺)
潮汐(錨擊,這個很有意思,開了克敵後攻擊動畫都是錨擊動作就像狂戰一樣,但是沒有範圍傷害效果)
月騎(月刃,悲劇啊,難道要月騎出羊刀?月騎基本算必出蝴蝶的英雄,這樣後期很虧啊)
手動法球手動法球除非手動釋放(用快捷鍵),否則一律被克敵機先覆蓋,關閉克敵機先還原法球效果
比如:黑弓(冰箭) 亞龍(毒性攻擊) 小鹿(推進,這完全就是個悲劇,老老實實出羊吧) 沉默(智慧之刃) 黑鳥(秘天法球)
聖靈(沸血之刃)
未確定骨弓(有了金箍棒的攻擊力,火箭的傷害實在不好測試,不過根據其他手動法球的測試,應該也有所衝突)
UG(荒蕪 單機....沒法測試,有知道的請補充)
Q4:克敵機先的介紹
克敵機先(True Strike),最早出現於D&D(龍與地下城)桌麵角色扮演遊戲,是個簡單並且實用的一級法術。下文所敘述的克敵機先是基於魔獸爭霸3:冰封王座的多人實時對戰地圖DOTA(Defense of the Ancients)裏物品金箍棒(MKB)的自帶效果(可關閉)。
Q5:克敵機先的效果
事實證明 克敵機先(True Strike)這個技能又是IF熟練地掌握魔獸地圖編輯器的一個產物,其實它並不是一個複雜的技能,WE裏致 命一擊技能有一個布爾值選項,叫做“是否無視閃避”,如果定位“True”的話:這樣的暴擊是不會丟失的!
因此克敵機先並不是由觸發製作的神奇技能,而是一個100%倍擊0倍的倍擊(效果同1倍,但不會爆字)
一個普通的英雄(無法球或者不升不開法球)在開啟克敵機先狀態時 是不會發生“丟失”的,即以下3種情況都不會出現丟失:
1 下坡打上坡
2 攻擊有閃避技能的敵人(模糊-PA【幻影刺客】、風行-WR【風行者】、醉拳-Panda【熊貓酒仙】
3 被釋放了會使攻擊丟失的技能(致盲之光-Kotl【光之守衛】、激光-Tinker【地精修補匠】、煙霧-SA【隱形刺客】、致盲-Troll【巨魔戰將】、蜘蛛的法球【麻痹之咬】、暗夜魔王的沉默【傷殘恐懼】
但有兩種情況即使有了克敵機先也會丟失:
1,在傷害點結束前,受攻擊方出了攻擊方的允許攻擊範圍。
即假設有一個有MKB的Lucifer【末日使者】在攻擊一個Potm【月之女祭祀】,在Lucifer【末日使者】起手後傷害點結束前,Potm【月之女祭祀】 跳出了400(150+250)以上的距離超出了,這時會顯示丟失miss。(注:150為Lucifer 【末日使者】的攻擊範圍,250為一個常數【末日使者的攻擊緩衝距離】)
2,Void【虛空假麵】的backtrack(時間倒流)作為一個偽閃避是可以“躲避”任何攻擊的,包括帶有TrueStrike(克敵機先)的物理攻擊
Q6:DOTA中金箍棒的克敵機先是什麽意思啊?
就是無miss。
比如打w狀態的風行,在敵對隱刺的霧裏,還是打幻刺或者有蝴蝶的英雄這類有閃避的東西,抑或是高地下打高地上,都沒有miss。
關於克敵機先和克敵機先什麽意思的介紹到此就結束了,不知道你從中找到你需要的信息了嗎?如果你還想了解更多這方麵的信息,記得收藏關注本站。
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